суббота, 18 февраля 2012 г.

Временно остановились на блогспоте.

Решили мы (кто именно "мы" - об этом расскажем позже) сделать небольшой инди-проект.
Изначально игра должна быть простой, но может и усложниться со временем. Основной упор приходится на простоту и привлекательность геймплея.

Одно из основных правил: новая версия должна выходить через фиксированный промежуток времени. Каждые 2 недели или каждый месяц - пока еще точно не решено, но если решим, то уж будем придерживаться этого правила до последнего :) Причем первый публичный билд игры должен быть зарелизен как можно раньше.

Игра должна быть очень простая в реализации и интересная геймплеем. После небольшого совещания, решили попробовать стиль "вразработке": нету высококачественных текстур, только самые простые; ресурсы называются Ресурс1-Ресурс4; вещи не имеют игрового названия, только Двигалка/Кусалка. При этом стиль должен выглядеть законченным. Поэкспериментируем, посмотрим... как говорится, "пожуем-увидим" :)

Дальше - кроссплатформенность. Посмотрим, что с этим можно сделать, но геймплей должен быть интересным и на ПК, и на смартфоне, и на паде, и посмотрим_куда_еще_сможем_дотянуться :). Ключевое слово - "интересным", так как, возможно, он будет отличаться. По моим прикидкам, на смарте может быть слегка урезанный функционал или  чуток измененный геймплей. Но, опять-таки, играть должно быть интересно.

Еще одна отличительная черта - скорость разработки. Так как уже есть опыт прошлых проектов, можно довольно быстро решить любые вопросы по вспомогательному софту, которые часто возникают на начальных стадиях разработки:
 - Система контроля версий? Какая первая в гугле, Ассембла? Несколько минут - репозиторий готов.
 - Нужен сайт? Чего мы от него хотим? В первую очередь: выкладывание новостей, скриншотов, возможность дискуссий. Блогспот подходит? Подходит, заверните два.
 - Где хранить и вести документацию? Про гуглдокс все слышали? Вполне юзабельно на первое время.
Суть в том, что имея черновое решение сторонней проблемы, его можно со временем заменить. Однако если нету вообще никакого решения - можно глубоко увязнуть в написании своих тулкитов для управления проектом или в дизайне портала.

Комьюнити в этом проекте уделяется довольно серьезная роль, так как мы изначально ориентируемся на мнение игроков. Посему обязуемся прислушиваться ко всем советам/рекомендациям. :)