суббота, 3 марта 2012 г.

Build 1. Самый первый.

Прошло первые 2 недели с момента принятия решения о начале проекта. Обсудили огромное количество материала, приняли немало важных решений, продолжаем отрабатывать варианты взаимодействий.

Как уже упоминалось ранее, билды планируется выпускать ровно через условленные промежутки времени. Пока остановились на интервале в 2 недели, еле успели (некоторые вещи делались в последний момент.. впрочем, как обычно). На следующий интервал решили сделать дедлайн в конце первой недели, а вторую неделю посвятить отшлифовке. Посмотрим, что с этого выйдет - лично мне эта задумка нравится.

Из позитивного: заметили, что люди интересуются проектом и не против к нему присоединиться.  Однако мы пока не хотим брать на себя слишком большую ответственность за чужое протраченное время, так как будущее проекта, хоть и приобретает более четкие очертания, все еще слишком размыто.

Что сделано в первом билде за две недели: есть первый уровень, враги, главный герой. ИИ врагов довольно прост, но для первого билда этого достаточно. Есть базовое управление - его можно пощупать и подумать, как его можно улучшить/доработать. Есть базовый инвентарь, его можно увидеть на скриншотах (инвентарь рабочий: работает одевание/снимание вещей),  однако во втором билде он будет полностью переработан. Базовые эффекты типа хвоста - ясное дело, что в дальнейшем и это будет еще дорабатываться, но уже сейчас картинка выглядит довольно мило. А, чуть не забыл, также есть маленький спутник, который сопровождает главного героя.

На всякий случай повторюсь: в данном проекте мы пробуем стиль "вразработке". То есть, пока мы и сами не знаем, будут ли это космические корабли или стимпанк машины, боевые шары или вообще клетки. Такой стиль, с одной стороны, хорош тем, что нам не нужно сосредотачиваться на контенте: на данном этапе просто не нужен качественный арт. Но, с другой стороны, это добавляет дополнительные проблемы, так как очень важно не соскочить с "абстрактных объектов" и не начать делать бактерии или разумные астероиды. Да, фон тоже будет заменен на полностью абстрактный и динамичный.

Так как проекту всего 2 недели, сам билд мы никому не даем :). Да и скриншоты тут оставлены скорей для исторических целей: позже, если проект удастся, можно будет вернуться и вспомнить "как все начиналось". Итак, собственно скриншоты:

суббота, 18 февраля 2012 г.

Временно остановились на блогспоте.

Решили мы (кто именно "мы" - об этом расскажем позже) сделать небольшой инди-проект.
Изначально игра должна быть простой, но может и усложниться со временем. Основной упор приходится на простоту и привлекательность геймплея.

Одно из основных правил: новая версия должна выходить через фиксированный промежуток времени. Каждые 2 недели или каждый месяц - пока еще точно не решено, но если решим, то уж будем придерживаться этого правила до последнего :) Причем первый публичный билд игры должен быть зарелизен как можно раньше.

Игра должна быть очень простая в реализации и интересная геймплеем. После небольшого совещания, решили попробовать стиль "вразработке": нету высококачественных текстур, только самые простые; ресурсы называются Ресурс1-Ресурс4; вещи не имеют игрового названия, только Двигалка/Кусалка. При этом стиль должен выглядеть законченным. Поэкспериментируем, посмотрим... как говорится, "пожуем-увидим" :)

Дальше - кроссплатформенность. Посмотрим, что с этим можно сделать, но геймплей должен быть интересным и на ПК, и на смартфоне, и на паде, и посмотрим_куда_еще_сможем_дотянуться :). Ключевое слово - "интересным", так как, возможно, он будет отличаться. По моим прикидкам, на смарте может быть слегка урезанный функционал или  чуток измененный геймплей. Но, опять-таки, играть должно быть интересно.

Еще одна отличительная черта - скорость разработки. Так как уже есть опыт прошлых проектов, можно довольно быстро решить любые вопросы по вспомогательному софту, которые часто возникают на начальных стадиях разработки:
 - Система контроля версий? Какая первая в гугле, Ассембла? Несколько минут - репозиторий готов.
 - Нужен сайт? Чего мы от него хотим? В первую очередь: выкладывание новостей, скриншотов, возможность дискуссий. Блогспот подходит? Подходит, заверните два.
 - Где хранить и вести документацию? Про гуглдокс все слышали? Вполне юзабельно на первое время.
Суть в том, что имея черновое решение сторонней проблемы, его можно со временем заменить. Однако если нету вообще никакого решения - можно глубоко увязнуть в написании своих тулкитов для управления проектом или в дизайне портала.

Комьюнити в этом проекте уделяется довольно серьезная роль, так как мы изначально ориентируемся на мнение игроков. Посему обязуемся прислушиваться ко всем советам/рекомендациям. :)