Прошло первые 2 недели с момента принятия решения о начале проекта. Обсудили огромное количество материала, приняли немало важных решений, продолжаем отрабатывать варианты взаимодействий.
Как уже упоминалось ранее, билды планируется выпускать ровно через условленные промежутки времени. Пока остановились на интервале в 2 недели, еле успели (некоторые вещи делались в последний момент.. впрочем, как обычно). На следующий интервал решили сделать дедлайн в конце первой недели, а вторую неделю посвятить отшлифовке. Посмотрим, что с этого выйдет - лично мне эта задумка нравится.
Из позитивного: заметили, что люди интересуются проектом и не против к нему присоединиться. Однако мы пока не хотим брать на себя слишком большую ответственность за чужое протраченное время, так как будущее проекта, хоть и приобретает более четкие очертания, все еще слишком размыто.
Что сделано в первом билде за две недели: есть первый уровень, враги, главный герой. ИИ врагов довольно прост, но для первого билда этого достаточно. Есть базовое управление - его можно пощупать и подумать, как его можно улучшить/доработать. Есть базовый инвентарь, его можно увидеть на скриншотах (инвентарь рабочий: работает одевание/снимание вещей), однако во втором билде он будет полностью переработан. Базовые эффекты типа хвоста - ясное дело, что в дальнейшем и это будет еще дорабатываться, но уже сейчас картинка выглядит довольно мило. А, чуть не забыл, также есть маленький спутник, который сопровождает главного героя.
На всякий случай повторюсь: в данном проекте мы пробуем стиль "вразработке". То есть, пока мы и сами не знаем, будут ли это космические корабли или стимпанк машины, боевые шары или вообще клетки. Такой стиль, с одной стороны, хорош тем, что нам не нужно сосредотачиваться на контенте: на данном этапе просто не нужен качественный арт. Но, с другой стороны, это добавляет дополнительные проблемы, так как очень важно не соскочить с "абстрактных объектов" и не начать делать бактерии или разумные астероиды. Да, фон тоже будет заменен на полностью абстрактный и динамичный.
Так как проекту всего 2 недели, сам билд мы никому не даем :). Да и скриншоты тут оставлены скорей для исторических целей: позже, если проект удастся, можно будет вернуться и вспомнить "как все начиналось". Итак, собственно скриншоты:
Как уже упоминалось ранее, билды планируется выпускать ровно через условленные промежутки времени. Пока остановились на интервале в 2 недели, еле успели (некоторые вещи делались в последний момент.. впрочем, как обычно). На следующий интервал решили сделать дедлайн в конце первой недели, а вторую неделю посвятить отшлифовке. Посмотрим, что с этого выйдет - лично мне эта задумка нравится.
Из позитивного: заметили, что люди интересуются проектом и не против к нему присоединиться. Однако мы пока не хотим брать на себя слишком большую ответственность за чужое протраченное время, так как будущее проекта, хоть и приобретает более четкие очертания, все еще слишком размыто.
Что сделано в первом билде за две недели: есть первый уровень, враги, главный герой. ИИ врагов довольно прост, но для первого билда этого достаточно. Есть базовое управление - его можно пощупать и подумать, как его можно улучшить/доработать. Есть базовый инвентарь, его можно увидеть на скриншотах (инвентарь рабочий: работает одевание/снимание вещей), однако во втором билде он будет полностью переработан. Базовые эффекты типа хвоста - ясное дело, что в дальнейшем и это будет еще дорабатываться, но уже сейчас картинка выглядит довольно мило. А, чуть не забыл, также есть маленький спутник, который сопровождает главного героя.
На всякий случай повторюсь: в данном проекте мы пробуем стиль "вразработке". То есть, пока мы и сами не знаем, будут ли это космические корабли или стимпанк машины, боевые шары или вообще клетки. Такой стиль, с одной стороны, хорош тем, что нам не нужно сосредотачиваться на контенте: на данном этапе просто не нужен качественный арт. Но, с другой стороны, это добавляет дополнительные проблемы, так как очень важно не соскочить с "абстрактных объектов" и не начать делать бактерии или разумные астероиды. Да, фон тоже будет заменен на полностью абстрактный и динамичный.
Так как проекту всего 2 недели, сам билд мы никому не даем :). Да и скриншоты тут оставлены скорей для исторических целей: позже, если проект удастся, можно будет вернуться и вспомнить "как все начиналось". Итак, собственно скриншоты: